Tips og Walkthrough for Dream Chronicles

Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
St. Petersburg Vacation Travel Guide | Expedia
Video: St. Petersburg Vacation Travel Guide | Expedia

Innhold

I Dream Chronicles prøver du å hjelpe Faye redde sin mann og datter fra Lillith, Queen of Fairies. Spillet har 18 kapitler, hver med et nytt puslespill å løse. Du bør også finne alle drøm juveler. Disse juvelene hjelper ikke med å løse gåtene, men forbedrer sluttresultatet. Bruk denne veiledningen for å løse oppgavene i hvert kapittel og nå slutten.


Dream Chronicles er en serie spill for PC

Kapittel 1 og 2

Ta boken. Lys en peis i peisen ved hjelp av kampen. Når døren smelter, gå gjennom den. På trappen finner du seks former for dyr. Sett dem i vinduet. Ta også to drøm juveler.

Kapittel 3 og 4

Slå på lampen (til venstre og midt på rommet). Ta nøkkelen til kanten av sengen. Finn de seks juvelene av drømmer. Åpne brystet og ta nøkkelen. Bruk den andre nøkkelen i dukkehuset. Klikk på knappene til alle dukkehuset lysene er på. Ta de ni juvelene i dukkehuset så snart de kommer til syne. På utsiden, ta sag og tau. Serre brettene til de er alle kuttet. Bruk deretter tauet til å knytte platene og reparere broen. Klikk på døren til trehuset. Når figuren mister sin farge, se etter tre stykker kritt. Samle figurene og klikk på døren igjen. Finn nå de seks tapt brikkene til døren. Sett dem på døren for å åpne den.


Kapittel 5 og 6

Rundt rommet finner du to hjul, to skiver, to skruer, en oljekanne, en skrutrekker og en trehest. Reparér trucken ved å sette hjulene, skiver og skruer. Smør det med olje og fjern det fra veien. Bruk skrutrekkeren til å fjerne hengselet fra døren. Så slo henne med hesten. Finn de syv drøm juvelene før du drar. Ta bøtte, spade, vev og saks. Bytt vev over brønnen. Bruk saksene til å kutte tauet fra stigen. Legg tau og bøtte til brønnen. Bruk skovlen til å fjerne alle områder av "løs jord" til du finner nøkkelen. Klikk på brønnen for å løfte en bøtte med vann og vask nøkkelen. Bruk nøkkelen i døren og finn åtte drøm juveler før du går.

Kapittel 7 og 8

Ta bøkene og legg dem på hyllene (se etter "tomt rom"). Deretter ta tak i boken som vises på den andre hyllen på venstre side. Ta kloden og erstatt den på hyllen. Hent krystallet fra skuffen. Sett den nye boken i midten av gulvet, åpne den og plasser krystallet inne i den. Sett deretter krystallet på krystallkulen. Finn åtte drøm juveler før du drar. I det neste rommet finner du de åtte kortene. Klikk på bøkene for å avsløre noen få. Andre er sett på som små stykker av hvitt papir. Klikk på de to vibrerende fartøyene og krystallkulen for å avsløre et diagram på venstre side. Legg kortene i blankene i diagrammet. Det er tre drøm juveler å finne her.


Kapittel 9 og 10

Ta vevet og legg det på pianoet. Ta klyngen og bruk den på løsbordet. Bruk tasten for å åpne pianoet. Bytt de seks bildene på veggen. Klikk deretter på et av bildene for å høre en melodi. Klikk på piano og vev for å se pianoet spille sangen. Kopier pianoens bevegelser for å avsløre bildet. Gjenta til alle bildene vises. Det er ni drøm juveler å finne (to er på piano). Gå til hagen. Bytt ut de 11 manglende formene (fire gule, tre røde, to grønne og to lilla). Klikk på den gule kronbladet for å se hvor de går. Finn fem drøm juveler her.

Kapittel 11 og 12

Finn kjøttetende plante (det er på baksiden på venstre side) og legg det på høyre side hylle. Snakk med henne til du finner de "riktige" svarene. Plasser deretter plantene tilbake på hyllene etter farge (gull i nedre venstre hjørne, rød på venstre hylle, blå i nederste høyre hjørne). Snakk med anlegget igjen. Ta vanntanken og vann alle tre etasjer. Det er fem drøm juveler å finne her. Når du er ute, klikk på steinene til de samsvarer med ordene "opp, opp, ned, opp, opp". Deretter tar du de ni stykkene skjulte statuen og sporer statuen. Bruk musen for å hjelpe deg med å avsløre dem. Klikk på porten. Finn fem drøm juveler her.

Kapittel 13

Ta to stykker tau og to masker (skjult på gulvet i nærheten av dukketeater). Sett de to masker foran teatret. Bruk tauet til å knytte gardinene. Klikk på dukkene. Bytt hodene i riktig kropp. Finn de to girene og en vev og monter dem foran teatret. Trekk håndtaket. Det er fem drøm juveler å finne her.

Kapittel 14

Den raskeste måten å komme forbi denne fasen er å hoppe over vekter og finne de forskjellige gjenstandene: tre bøker, den tunge ballen, den utstoppede bjørn, leketøyet, porselendukken, melon, oransje, pære og druer. Ignorer alle vekter. Hvis du ved et uhell fanger dem, bli kvitt dem ved å plassere dem ved siden av skalaen på Tutti Frutti (fruktstativet på høyre side). Når beholdningen er full, gå til bakdøren. Legg igjen forskjellige objekter på første innlegg, til han sier: "Objektet jeg plasserte her holder posten nøyaktig i nummeret som er merket på det." Gjenta deretter prosessen på det andre innlegget. Det er 13 drøm juveler her: fem på gata, fire på Tutti Frutti og fire på bakdøren.

Kapittel 15

Finn to plater, tre metallobjekter og en lang gjenstand. Plasser gjenstandene på stangen i midten av skjermen (tre metallobjekter først, deretter det lange objektet, etterfulgt av platene). Klikk på polen til lyset lyser. Klikk på treet til venstre for å finne et puslespill. Få hans stykker. Gå tilbake til hovedskjermbildet og se etter skiltene for å få en ide om hvordan du løser oppgaver. Klikk treet til høyre for å finne flere stykker. Sett stykkene av puslespillet, du vil høre en metall jingle når hver er plassert riktig. Legg deretter de resterende brikkene i det venstre treet for å avsløre banen, og klikk deretter på skiltet. Det er fem drøm juveler her.

Kapittel 16

I herskapshuset klikker du på døren for å avsløre fire runde steiner. Klikk på dem og plukk opp alle løse stykkene (og drøm juveler) som du finner. Finn fire former utenfor herskapshuset. Deretter løser de fire puslespillene ved å sette elementene på plass. De fire gåtene er en klokke (i romerske tall), månens faser, former som øker i størrelse (slutter med en sirkel) og tegn på dyrekretsen. Finn 10 drøm juveler her.

Kapittel 17

Inne i herskapshuset er det fire knapper. Hver lyser opp 1 til 4 ganger. Klikk på bryteren som slår av lyset en gang, og deretter knappen som slår den på to ganger og så videre til lyset tennes. Klikk på trappen. Følg lysmønsteret på hver stolpe og kombiner det til alle trappene er avslørt. Finn de åtte bildene og bytt dem på veggen. Det er fem av drøm juveler her.

Kapittel 18

I det siste kapitlet må du sette de riktige objektene på hver skjerm. Grønne elementer er frosken, planten og firbenet. De fire elementene er jord, vannkanne, brev som representerer vind og matchestokk. Elementer fra de letteste til de tyngste er metallmutteren, skrutrekkeren, saksen, jernsagen, jernens geitfot og vekten på 50 pounds. Den siste ordren er månekortet, det romerske tallet 3, katten, det romerske tallet 7, trehesten, symbolet på pi, boken og krystallet. Det er ingen drøm juveler å finne.