Hvordan bygge en invincible karakter i Jojo "GURPS"

Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 April 2024
Anonim
Hvordan bygge en invincible karakter i Jojo "GURPS" - Artikler
Hvordan bygge en invincible karakter i Jojo "GURPS" - Artikler

Innhold

På RPG (Rollespill) -bordet har fortelleren, spillmesteren som ruller terningene, sin skjebne i hendene. Men ikke la ham ha all makt. Innrøm det, hvis du noensinne har spilt eller ønsket å spille RPG, ønsket du alltid å være spilleren med en udødelig karakter. Med litt kunnskap kan du skape en kraftig karakter i det anerkjente spillet "Generic Universal Role-Playing System (GURPS)" av Steve Jackson, et tegn som kan slå ethvert spill som Master of the Game kaster på deg.


retninger

En uovervinnelig karakter i GURPS er en styrke som skal vurderes (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Starter med attributter

  1. Spør GM (Game Master) hvilken type spill du vil spille (science fiction, fantasy, etc.) og hvor mange poeng du kan bruke til å lage din karakter. GURPS tegn er opprettet ved å bruke "karakterpoeng" - fra 100 poeng for mellomstore tegn til 500 poeng for superhumans - og alle attributter, ferdigheter og evner er kjøpt med disse punktene.

  2. Bestem hvilken type karakter du vil ha: en kriger eller en mystiker (tryllekunstner eller psykisk). Dette vil være fokus for dine beslutninger under skapelsen av karakteren.

  3. Kjøp egenskapene til karakteren din. GURPS-tegn bruker fire grunnleggende attributter: Styrke (som bestemmer lagerstørrelsen og bekjempelseskaden), Behendighet (som bestemmer dine fysiske evner), Intelligens (som bestemmer dine mentale evner) og Vitality (som bestemmer din evne til å motstå skade og opprettholde spesielle evner som staver). GURPS tegn starter med 10 i alle kategorier, som representerer et normalt menneske. Jo høyere verdien for å heve dine attributter, det koster 10 poeng eller mer for hvert ekstra nivå.


  4. Øk din fingerferdighet hvis du skal bli en kriger eller intelligens hvis du bygger en mystiker. Øk passende attributter med inntil 15. Hvis du har råd til det, øker du det videre. Ikke kjøp et attributt som ikke samsvarer med karakteren din.

  5. Bestem om du vil øke styrke eller vitalitet. Mye av spillsystemet er basert på intelligens og fingerferdighet, at styrke og vitalitet er sekundær. Men hvis du føler at du trenger å, øke din styrke eller vitalitet til ikke mer enn 12.

    Legge til fordeler

  1. Velg fordelene med karakteren din, spesielle evner som forbedrer karakteren din. Krigere må kjøpe reflekser i kamp og høyt smerte terskler, som vil tillate deg å forsvare deg selv og unngå alvorlige straffer under kamp, ​​selv om du skader deg selv. Mystikere bør ta fordeler som magisk aptitude og psykisk kraft, som vil tillate deg å bruke overnaturlige evner.


  2. Tenk på andre fordeler som våpenmester (som øker evner med alle hvite våpen), snikskytter (som gjør deg dødelig nøyaktig med skytevåpen) og vanskelig å drepe (som vil gjøre deg ... vel, vanskelig å drepe) .

  3. Unngå å kjøpe ikke-bekjempende fordeler som attraktivt utseende, musikalsk talent og rikdom. Fordeler som dette gir spillet realisme, men gjør ingenting i kamp, ​​noe som er en uslåelig karakter bør fokusere på.

    Bli god med ferdighetene

  1. Kjøp karakteren din. Krigere må kjøpe kamp og overlevelse ferdigheter. Mystikere må kjøpe magiske eller psykiske ferdigheter. Kostnaden for disse ferdighetene varierer i henhold til dine vanskeligheter med å lære: lett (som Fighting), medium (for eksempel Boxing) eller vanskelig (som Shaolin kung fu). Til tross for vanskeligheten, bestemmer hans fingerferdighet de opprinnelige nivåene av fysiske ferdigheter, mens intelligens bestemmer det for mentale ferdigheter. Hvis du bygger riktig attributt, kan du kjøpe høye ferdighetsnivåer til en lav pris.

  2. Har din viktigste ferdighet i 16 eller mer. Når du bruker dine ferdigheter i GURPS-spillet, gjør du en sjekk ved å rulle tre sekssidige terninger. Hvis du ruller et tall som er lik eller under din ferdighet, lykkes du; Hvis ikke, mislykkes du. I de fleste tilfeller garanterer en ferdighet på 16 eller flere midler suksess.

  3. Kjøp kun praktiske magiske eller psykiske ferdigheter når du lager en mystiker. Kampmagasiner må investere i School of Fire Magic, som er den billigste og mest effektive ruten til destruktive staver. Psykologi må investere i telekinesis, sannsynligvis den mest kraftige evnen i alle GURPS, som lar deg fly, knuse halsen med en titt og skyte tap med kulehastighet.

  4. Bruk dine høyere kamp ferdigheter i løpet av spillet ved å kompensere for ferdigheter du ikke kjøpte. Har du for eksempel ikke kjøpt ferdigheten til å starte opp? Bruk dine høye ferdigheter med våpen for å bryte den. Trenger du å bruke ferdighetene til å snakke offentligheten? Ta ut våpenet ditt og la det snakke på plass.

    Å skaffe "fordeler" i "Ulemper"

  1. Velg ulempene med karakteren din. GURPS, i motsetning til mange RPGs, gir deg belønninger med ekstra poeng for å skape et tegn med feil og problemer som dårlig humør, uinteressant og overbevissthet. Tanken bak dette er å gjøre karakteren mer interessant og mer tolking, men ulempene gir den "tiltalende" spilleren en stor mulighet til å misbruke systemet.

  2. Velg ulemper som ikke vil påvirke karakteren din på en konkret måte - for eksempel er den uferdige ulempen av liten betydning i spillet (eller så forventet!). Alternativt kan du velge de som kan være nyttige, for eksempel lett søvn. Til slutt velger du de ulemper du har - hvis du er veldig nysgjerrig, ta den.

  3. Bruk poengene du får når du velger ulemper for å kjøpe flere nivåer av ferdigheter og evner du vil ha. Så ta din karakter "tiltalende" for et spinn. Kross dine fiender, se dem på bakken før du kan høre klagene dine foreldreløse.

Hva du trenger

  • GURPS Basic Module (Enhver utgave, men helst den fjerde utgaven)
  • Eventuelle andre GURPS bøker du vil ha
  • Blyant eller penn
  • papir
  • kalkulator
  • Master of the Game og andre spillere