Hva er Micro Stuttering?

Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 24 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
What is Micro Stutter as "Fast As Possible" (SLI, Crossfire, Rubber Banding, Screen Tearing, GSync)
Video: What is Micro Stutter as "Fast As Possible" (SLI, Crossfire, Rubber Banding, Screen Tearing, GSync)

Innhold

Hvis du kjøpte et dataspill som støtter flere skjermkort, men noen av dine favoritt 3D-spill kjører langsommere enn før, blir du sannsynligvis utsatt for "mikrostamming." Dette problemet påvirker spill som bruker flere skjermkort, og heldigvis kan du redusere det ved å justere måten spillet spiller på maskinen din.


Mikrostammingen etterlater spillet veldig dårlig, selv i full prosessorkraft (kontrollerbilde av Thommi fra Fotolia.com)

forekomsten

Microsttutering skjer når produksjonshastigheten for videorammer er delt mellom en eller flere grafiske behandlingsenheter (GPUer), ved hjelp av et gjengivelsesprogram som heter alternerende rammer, eller AFR. I teorien bør to eller flere GPUer være raskere enn bare når det gjelder å rotere rammene. Problemet oppstår ved å koordinere produksjonen mellom GPUer: hver GPU må fullføre rammen den jobber med, men først etter at forrige ramme er fullført av den andre GPU. Hvis dette ikke skjer, kan tiden mellom rammene du ser på skjermen bli sakte, selv om du har en kraftig og kraftig behandlingsenhet. Faktisk vil videoverifiseringsprogramvare vise data som du ser, for eksempel 60 bilder per sekund, mens spillet ser ut til å kjøre med 30 bilder per sekund.


utseende

Mikrostammingen vil føre til at spillet roterer langsomt eller uregelmessig. Bevegelsen kan bli avkortet i et sekund, og normale fluidbevegelsesperioder blir ofte vekslet med perioder med stamming. Scener som legger mye arbeidsbelastning på GPUer, som de med løvverk eller andre naturalistiske teksturer, kan føre til en kjedesekvens av mikrostamming.

Hvilke systemer påvirkes?

Mikro stamming har blitt sett i nesten alle videosystemer som bruker mer enn én GPU for gjengivelse rammer. To av de mest populære systemene som er berørt, er NVIDIA SLI og ATI Crossfire. For å kunne bruke disse videoløsningene, må datamaskinen ha et spesielt hovedkort som er konfigurert for å tillate datadeling mellom flere GPUer.

Ikke alle spillene påvirkes, og ikke alle som bruker multi-GPU-systemet, vil ha dette problemet. Enkle GPU videosystemer påvirkes ikke.


Mulige løsninger

Tallrike alternative løsninger er utviklet for mikrostamming. En er ganske enkelt å sette opp systemet for å bruke bare ett av skjermkortene - en løsning som definitivt eliminerer problemet, men det vil også forringe ytelsesfordelene du lette etter når du kjøpte systemet. En annen måte er å konfigurere spillet ditt til å kjøre i Split Frame Rendering i stedet for AFR. Denne løsningen eliminerer problemene med mikrostamming, men kan skape bildebrudd i midten av rammen.

En tredje tilnærming er å sette spillet til å kjøre med en bildefrekvens per sekund (FPS) som er raskere enn hastigheten der skjermen kan oppdatere rammene. Så hvis skjermen din har en oppgraderingshastighet på 60Hz, bør du stille spillet til 70 eller 80 FPS. På denne måten, når man mætter skjermen, oppstår en situasjon der stammingen ikke kan ses av skjermen.

Ofte oppdatering av video drivere kan også eliminere problemet i noen spill. Sjekk med hovedkortet eller multippel-GPU-systemprodusenten for å forsikre deg om at driverne er de siste.

Fremtidige rettelser

Noen av de nyere videokortene har redusert, men ikke eliminert, spørsmålet om mikrostamming. Spillutviklere er også mer erfarne med å skape spill for flere GPU-miljøer. Da etterspørselen etter stadig realistiske 3D-spill fortsetter å vokse, vil flere GPU-plattformer med høy ytelse utvilsomt gjøre en bedre jobb, og mikrostamming blir sjelden.