Hvordan bli med i objekter i SketchUp

Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
1 leksjon i sketchup
Video: 1 leksjon i sketchup

Innhold

Google SketchUp er blitt et av de mest brukte 3D-modelleringsprogrammene. Til dels skyldes dette det enkle grensesnittet, og i tillegg til å være tilgjengelig i den profesjonelle versjonen, kommer den også i den gratis versjonen som er like allsidig som Pro. SketchUp har mange funksjoner som gjør etableringsprosessen enklere. En av funksjonene i programmet er å bli med to eller flere objekter i en.


retninger

Bruk SketchUp-verktøy for å bli med i 3D-modeller (fargerik 3d kube bilde av Gongea Alexandru fra Fotolia.com)
  1. Åpne SketchUp. Velg "File" fra toppmenyen og velg "Åpne". I vinduet du åpnet, finn filen som inneholder objektene du vil bli med. Velg og åpne den.

  2. Klikk tre ganger på et av objektene du vil bli med. Dette vil velge alle ansikter og hjørner som er en del av objektet.

  3. Velg "Flytt" -verktøyet i verktøylinjen, og bruk det til å plassere objektet slik at det overlapper med den andre du vil bli med. Ikke klikk utenfor det valgte objektet, eller du må bruke "Angre" for å starte over.

  4. Høyreklikk på valget og velg "Intersect". Fra alternativene som vises, velg "Intersect with Model".


  5. Klikk utenfor objektet for å fjerne det. Hvis du klikker objektet tre ganger igjen, ser du at begge objektene nå er valgt, noe som indikerer at de nå bare er ett objekt. Gjenta dette for ethvert objekt i scenariet du vil bli med og lagre arbeidet ditt.