Elementer av drama i et spill

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
SCP Readings: SCP-1112 Shadow Play | object class safe | mind affecting / shadow / visual scp
Video: SCP Readings: SCP-1112 Shadow Play | object class safe | mind affecting / shadow / visual scp

Innhold

Selv om det er mange elementer av drama i et lek, kan de oppsummeres til disse syv: montasje, plot, konflikt, humor, tema, karakter og kommunikasjon. Effektiv drama balanserer alle disse elementene med presisjon og kreativitet. Tilbakevendende underelementer som overganger, konvensjoner, kontrast, symboler og mange andre finnes innenfor hvert av disse syv grunnleggende elementene av drama, men er ikke selvstendig oppført som primære elementer i dramaet i denne undersøkelsen.


De grunnleggende elementene i drama finnes i alle spill (K-King Photography Media Co Ltd / Lifesize / Getty Images)

montering

Montering er mediet der arbeidet foregår. En god montasje bidrar absolutt til dramaet til et spill.Spektakle, spesial effekter, sminke, frisyrer, belysning, sett design, rekvisitter og kostymer, alle elementer i montasje, bidrar til å øke dramatiske illusjoner og intensitet i et stykke.

tomten

Plottet er plottet og hovedstøtten til en representasjon. Selv om enkelte deler avhenger mer av følelsene til figurene enn med plottet, er det alltid en bred sammenheng, eller plott, hvor disse følelsene og figurene eksisterer. Hvis de er isolerte, kan de ikke være så dramatiske eller effektive som de ville være innenfor en passende sammenheng med en historie. Som i en roman må plottet til et spill inkludere en introduksjon, konflikt, klimaks, oppløsning og utfall. Plottet gir de ytre kreftene som påvirker et tegn, og dermed skaper den dramatiske premissen til spillet.


konflikt

Konflikt er spenningen som eksisterer i et spill mellom tegn, i tegn eller mellom et tegn og en utvendig kraft. Selv i en god kjærlighetsscene er det konflikt - det være seg argumentet til dem som elsker mer eller hvilke barrierer som omgir elskerne, og kanskje hindrer oss i å bli sammen. Tegnene ser ut til å være enige med hverandre, men det må være minst en spenning mellom dem for å komme opp med en motstridende bakgrunn, intensjoner eller ønsker for å få en dramatisk scene.

humor

Humor er atmosfæren og den generelle følelsen av et lek. Musikk, sjanger og publikum er bare noen av delelementene i drama som bidrar til stemningen i et spill. Humor eksisterer uansett om du er klar over det eller ikke. Det er best hvis du bruker disse elementene til å kontrollere og skape ønsket humør, og dermed skape den forventede dramatiske effekten.


tema

Som humor utvikler temaer om du er klar over dem eller ikke. Et tema er den sentrale ideen eller ideene i en tekst eller en representasjon. En god dramatiker vil være oppmerksom på temaene og sørge for at de er sterkt og fast sammenflettet i plottet og tegnene. En god regissør vil sørge for at alle andre aspekter av stykket forblir konsistente med temaene som skissert av skuespilleren.

karakter

Tegnet er det primære kjøretøyet til handling og språk i et spill. Han er en personlighet utviklet i lekene. Deres følelser og erfaringer er det som gjør lekene tegneserier, dramatiske, eventyrlystne, tragiske, romantiske eller heroiske.

kommunikasjon

Kommunikasjon er det som uttrykkes i forsamlingsordningen, i samspillet mellom tegn med andre og i samspillet med alt dette med publikum. Dialog og handling er delelementene i kommunikasjon. De bidrar til å skape et dramatisk humør for stykket.