Slik lager du 3D-tegn ved hjelp av Blender

Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Export ID maps from Blender to Substance Painter
Video: Export ID maps from Blender to Substance Painter

Innhold

Opprette 3D-tegn med Blender vil introdusere deg til de grunnleggende konseptene og operasjonene til datamaskinstøttet design (CAD). Når du bygger et tegn, skal du utføre de samme, mindre skalaoperasjoner som arkitekter, ingeniører og andre fagfolk bruker til å designe ekte gjenstander. Animasjon er en annen del av utviklingen du kan utvikle. Når du har opprettet et tegn i Blender, kan du "sette det på en base", som betyr å legge til et skjelett for det. Med et skjelett kan en persons armer og ben flyttes individuelt, og danner grunnlaget for en animert sekvens.


retninger

Med Blender kan du opprette og animere virtuelle tegn (menneskekroppsbild av Alhazm Salemi fra Fotolia.com)
  1. Start Blender og skriv inn redigeringsmodus ved å trykke på "Tab" -tasten. Redigeringsmodus lar deg forme et objekt ved å manipulere sine hjørner (AKA-punkter), kanter og ansikter.

  2. Trykk på "CTRL + R" for å gå inn i loop cut-modus. Denne modusen lar deg lage flere ansikter for standardkuben du ser på skjermen. Disse nye ansikter vil være nødvendig for å danne karakterens armer, ben og hode.

  3. Bruk løkkekutteren til å lage en vertikal sirkulær kutt som deler kuben i halvparten. Dette vil tillate deg å gjøre beina til tegnet.

  4. Trykk på "CTRL + R" igjen og lag en ny horisontal kutt nær toppen av terningen. Denne nye kuttet lar deg armle deg selv.


  5. Gå ut av redigeringsmodus ved å trykke på "Tab" -tasten igjen, og velg deretter skalahåndteringsmodus (det lille firkanten på hovedverktøylinjen). Klikk og dra det røde håndtaket litt for å redusere kubens bredde. Dette er nødvendig for å gi karakteren mer realistiske dimensjoner.

  6. Begynn å danne bena. Gå tilbake til redigeringsmodus ved å trykke på "Tab" -tasten, og velg deretter de to ansiktene på bunnen av kuben.

  7. Trykk på "E" for å velge ekstruderingsmodus. Dra deretter ned for å lage beina. Klikk musen for å fullføre beina. (Ekstrudering er et 3D-modelleringsbegrep som refererer til virkningen av å strekke et 2D-plan på en 3D-overflate).

  8. Begynn å lage armene dine. Velg den øvre venstre side av kuben og følg det syvende trinnet i instruksjonen for å ekstrudere armen. Lag den rette armen på samme måte.


  9. Gjør hodet: velg de to ansiktene over kuben og del deretter dem inn ved å trykke "W" og deretter "Enter". Dette vil dele et enkelt ansikt i flere andre.

  10. Velg de fire senterene på toppen av terningen, og gjenta deretter trinn 7 for å ekstrudere hodet.