Hvordan lage et tegn i Cinema 4D

Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Нашли Забытое село в Чечне (eng subs)
Video: Нашли Забытое село в Чечне (eng subs)

Innhold

3D-figurer er laget for mange formål, fra reklamefilmer og TV-programmer til filmer og videospill. Mens noen av disse tegnene er basert på innfødte 3D-programfigurer eller kjøpt fra en leverandør, foretrekker noen mennesker å lage en egendefinert karakter som oppfyller spesifikke behov. For dette er det 3D modelleringsprogrammer, for eksempel Cinema 4D. Dette programmet har en rekke funksjoner som gjør prosessen relativt enkel.


retninger

Lag 3D-tegn i Cinema 4D (tenkeren 5 bildet av chrisharvey fra Fotolia.com)
  1. Skiss ut dine karakterideer på papir før du begynner å jobbe på showet. Tegn ulike vinkler av karakterens syn. Ikke legg til rekvisitter på dette punktet for å tydelig se delene som utgjør figuren.

  2. Kjør Cinema 4D. Gå til "Primitives" øverst i programmet, og velg kubeformen. I visningen velger du kuben. Klikk på knappen "Gjør redigerbare" i venstre rute.

  3. Velg kubens underside. Høyreklikk på ansiktet og velg "Kniv". Bruk verktøyet til å dele det i to deler, som blir bena. Bruk verktøyet til å opprette en deling av ansiktene og å slette toppen og produsere ansiktene som blir armene.

  4. Velg de to nedre ansikter. Høyreklikk og velg "Ekstruder". Bruk verktøyet til å forstørre ansiktene til begynnelsen av knærne. Forleng dem deretter igjen, ned til bunnen av føttene. Bruk verktøyet "Kniv" for å lage en splitt nederst på forsiden mot polygonene. Skyv disse ansiktene på forsiden av føttene.


  5. Fortsett å bruke verktøyet "Kniv" og "Ekstruder" -funksjonene for å skape tegns uregelmessige form. Bruk deretter "Knife" -verktøyet igjen for å legge til ekstra splitt rundt områder som albue, kne og nakke, som vil motta ledd.

  6. Bruk "Flytt" -verktøyet i "Punkt" -modus og "Kant" -modus for å perfeksjonere figurens form. Lagre arbeidet ditt.