Hvordan løse alle 20 glyphs i spillet "Assassin's Creed 2"

Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Hvordan løse alle 20 glyphs i spillet "Assassin's Creed 2" - Artikler
Hvordan løse alle 20 glyphs i spillet "Assassin's Creed 2" - Artikler

Innhold

Ubisoft videospillserien "Assassin's Creed" blander handlingen og eventyret med stupende actionbasert spill. "Assassin's Creed 2", utgitt til Xbox 360 og Playstation 3 i november 2009 og til PC i mars 2010 og også vurdert som "Eldre" av Entertainment Software Rating Board, lar spillerne oppleve Renaissance Italia gjennom øynene til en profesjonell assassin. Når du spiller, er det 20 Glyphs (glyphs) som du kan finne. De gir puslespill som spilleren må løse for å låse opp en del av den skjulte historien av spillet.


retninger

Spillet "Assassin's Creed 2" har 20 puslespill som spilleren må løse (Thinkstock Images / Comstock / Getty Images)
  1. Løs det første puslespillet ved å velge fem malerier som har epler tegnet. Tipsene som er gitt er "kjerne" og "plukke" og er merket med rødt.

  2. Løs det andre puslespillet, spinn hjulene til de tre puslespillene til du fullfører de tre figurene som viser Dronning Elizabeth, Napoleon og George Washington.

  3. Løs det tredje puslespillet, finn og merk det eplet som er skjult i de tre maleriene. Den første er på bakken, den andre er i venstre hånd på Houdini opp ned og den tredje er i Gandhi's høyre hånd.

  4. Løs det fjerde puslespillet ved å finne de skjulte bildene i maleriene. Den første er funnet i en tønne av en bazooka; den andre er inne i soldatens hjelm på baksiden; den tredje er i riflen holdt til venstre for politiet og den fjerde er i hånden til en av skapningene i øvre høyre hjørne.


  5. Løs puslespillet ved å velge malerier som har noe til felles. Det første settet av malerier har "cut" -tipset, så merk malingene som inkluderer sverd. Det andre spillet har tipset "magert" (dårlig), så sjekk maleriene som inkluderer ansatte.

  6. Løs det sjette puslespillet, som er mer et puslespill av ringer. Roter hjulene i denne rekkefølgen: første ring, 10 ganger til høyre, andre ring 3 ganger til venstre, fjerde ring 1 gang til høyre og femte ring 3 ganger til høyre. Roter det andre hjulet i denne rekkefølgen: første ring 3 ganger til venstre, tredje ring 1 gang til venstre, fjerde ring 4 ganger til venstre og femte ring 1 gang til høyre.

    Roter tredjehjulet i denne rekkefølgen: første ring 3 ganger til venstre, andre ring 2 ganger til høyre, fjerde ring 7 ganger til høyre, femte ring 1 gang til høyre og den andre ring 3 ganger til venstre. Roter det fjerde hjulet i denne rekkefølgen: første ring 5 ganger til høyre, andre ring 4 ganger til høyre, tredje ring 1 gang til høyre, fjerde ring 2 ganger til venstre, femte ring 2 ganger til venstre og den andre ring 2 ganger til høyre.


  7. Løs det syvende puslespillet ved å fullføre de to puslespillene. Den første kan løses ved å bruke det "røde" hintet for å markere maleriene hvor rød er den dominerende fargen. Den andre kan løses ved å markere venstre side av Jesu hofter.

  8. Løs bildet av det åttende puslespillet, som markerer staben til tsar-nicholas. Merk sverdet av Joan of Arc i det andre bildet. I det siste bildet må du først flytte brannen til bildet av Joan of Arc og plassere Rasputin på bildet av Czar Nicholas.

  9. Løs det niende puslespillet ved å løse spillet med bilder. Det første bildet er løst når du flytter markøren over Houdinis torso. Det andre kan løses ved å flytte markøren over Gandhis hjerte. Det tredje bildet løses når seks på det røde hjulet roteres over det som er på det grå hjulet, og deretter skriver du inn følgende kode: "867, 312".

  10. Løs det tiende puslespillet ved å fullføre de medfølgende bildene. Merk månens sonde i det første bildet. Flytt ringene for å justere alle kanalene i det andre bildet ved å rotere den femte ringen 6 ganger til venstre, den andre ringen 4 ganger til venstre, den fjerde ringen 3 ganger til høyre og den tredje ringen 5 ganger til venstre. I det siste bildet flytter du markøren mellom flagget og astronautens fot.

  11. Løs det ellevte puslespillet ved å flytte bjelken over pærene for å koble dem i det første bildet. Merk plassen mellom de to vinduene på bunnen av tårnet for å løse det andre bildet. For det endelige bildet, flytt markøren på Tesla-omgangen.

  12. Løs det tolvte puslespillet ved først å flytte fire på det røde hjulet over 1 på det grå hjulet og skriv inn koden "917, 240". For neste bilde, flytt dollar symbolet over pærene og merk deretter posen på boksen som holdes. For det endelige puslespillet, skriv inn koden "139, II, III, I*'.

  13. Løs det trettende puslespillet ved å skrive koden "529, sirkel / kvadrat / firkant, sirkel, trekant". På neste bilde trekker du ut den røde knappen. For sistnevnte bruker du Geiger-telleren for å flytte til bunnen av skjermen, litt til venstre på midten.

  14. Løs det fjortende puslespillet ved å velge bilder av kvinner som har sex med gudene (noen gud er forkledd som dyr).

  15. Løs det femtende puslespillet ved å rotere den tredje ringen 2 ganger til høyre, den femte ringen 4 ganger til høyre, den fjerde ringen 5 ganger til høyre, den femte fem ganger til venstre, den andre 5 ganger til venstre og femte fem ganger til høyre. I neste bilde, flytt "Assassin" -logoen over målene.

  16. Løs det sekstende puslespillet ved å flytte markøren over ordet "Tunguska". I neste bilde flytter du markøren over ansatte og drar den til Tesla.

  17. Løs det syttende puslespillet ved å skrive koden "791, symbol som bøyer fire ganger, symbol som bøyer seks ganger, symbol som bøyer åtte ganger". I neste bilde finner du "Assassin" -symbolet i lyet øverst til høyre på skjermen.

  18. Løs det åttende puslespillet ved å skrive koden: "603, tre trelignende symboler, <etterfulgt av fem trelignende symboler, <<< etterfulgt av ett trelignende symbol". I neste bilde, flytt markøren over nevrotransmitterne for å belyse dem.

  19. Løs det nittende puslespillet ved å velge alle bildene som har Solen. I det neste bildet finner du jorden i solen på nedre venstre side.

  20. Løs det tjuende puslespillet ved å rotere den femte ringen 10 ganger til høyre, rommet 2 ganger til venstre, den tredje 2 ganger til høyre, den andre 5 ganger til høyre og den første ringen 3 ganger til venstre. Marker deretter øyet på toppen av maleriet. Velg noen 3 glyfer. Flytt markøren over beinene for å sette sammen skjelettet igjen.