Regler for trepersons racketball

Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Regler for trepersons racketball - Artikler
Regler for trepersons racketball - Artikler

Innhold

Racquetball spilles vanligvis mellom to motstandere eller dobler, ifølge USA Racquetball, en amerikansk forening, men en annen versjon av spillet - som ikke har blitt sanksjonert for turneringsspill - er kutt halsen. Denne typen spill spilles av tre spillere som er uavhengige når de tegner, men spiller i par når de mottar serveren, og prøver å forhindre at serveren scorer.


Racquetball ball og racket (Comstock / Stockbyte / Getty Images)

posisjonering

Spilleren som tar av er plassert hvor som helst innenfor tjeningssonen, som er skissert av to parallelle linjer: kortlinjen og servicelinjen. Den korte linjen er midt mellom front og bakvegger og er 1,5 m fra frontvegg. De to andre spillerne må holde seg bak mottakslinjen som er 1,50 m fra bakveggen. Når ballen er lovlig trukket, kan spillerne flytte på vilje langs retten.

Ta ut

En hvilken som helst metode kan brukes til å bestemme rekkefølgen for tjenesten, men mange spillere står på bakveggen, la ballen kive en gang og trekke den mot frontvegget for å gjøre det skjelve så nær kortlinjen som mulig. Spilleren som kommer nærmere med sin rebound trekker først, etterfulgt av den nest nærmeste og til slutt, så han motvirket videre.


Bare serveren kan score poeng på racketball, men i stedet for å ha en motstander, i skjult halsmodus, har han to. Selv om de to spillerne som mottar serveren ikke er et lag - de er hver i sitt eget spill - de fungerer som et lag for å vinne rallyet og ta serveren fra serveren. Hver spiller kan slå ballen, men serveren må ha en sjanse til å slå ballen med hver alternativ treff. For eksempel trekker spiller A ballen ut og spiller B returnerer den. Det er spiller A's tur å slå ballen igjen. Etter at han har gjort dette, kan enten spiller B eller C slå den, fulgt en gang til av spiller A. Dette fortsetter til serveren mister rallyet eller vinner poenget.

rotasjon

Uansett hvem som vinner rallyet, følger spillerne rotasjon hvis poenget ikke ble vunnet av spilleren som trakk. Med andre ord, hvis i tjenerens rotasjon - som ble bestemt tidligere - spilleren å ta først, trekker spiller B inn i andre og C i tredje, så er dette den rekkefølgen der tjenesten endres langs spillet. For eksempel trekker spiller A ut og taper rallyet. Han knytter seg til spiller C for å motta spiller B's tjeneste. Når spiller B mister en rally, går han med spiller A for å motta en tjeneste fra spiller C.


variasjon

Et annet ustraffet racquetball spill er to mot en. I dette spillet gjelder de samme grunnleggende regler for halsen, men en spiller spiller mot de to andre gjennom hele spillet. Hvis han mister serveringen, har paret to sjanser til å tjene. Det vil si, selv etter å ha vunnet et rally, serverer den enkelte spilleren ikke igjen før de to partnerne mister serveringen.