Videokort 128 Bit x 256 Bit

Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
GT 1030 Test in 17 Games
Video: GT 1030 Test in 17 Games

Innhold

Å identifisere styrken og svakhetene til skjermkort er ikke en lett oppgave. I tillegg til prosessorkraften, bør du vurdere minne, antall prosessorer i linje og andre komponenter. Det er også dataoverføringshastigheten eller bithastigheten til bussen som kobler enheten til prosessoren din. Når du har vurdert alle disse faktorene, selv om det kan virke motstridende, er et 128-biters kort ikke nødvendigvis bedre enn et 256-kort.


Videokort er spesielt viktig for spill og utførelse av 3D-pakker (skjermkortbilde av TEA fra Fotolia.com)

funksjon

Overføringshastigheten til styret refererer til mengden data det kan overføre mellom GPU og RAM per klokke syklus. Dette er en komponent av generell minne- eller båndbreddebehandling. Høyere båndbredde gir raskere skjerminnlasting med bedre oppløsning, noe som gir skarpere bilder av høyere kvalitet.

ytelse

Den faktiske prosessering og båndbredde på kortet, målt i gigabyte per sekund i stedet for biter, avhenger av en kombinasjon av bussenes bithastighet og frekvensen av RAM-en. Dette beregnes ved å dividere frekvensen med åtte for å bli byte, og deretter multiplisere resultatet ved Mhz (Megahertz) -frekvensen til minnet. For eksempel har et 128-bits kort med 3000 Mhz-minne 48 GB / s med båndbredde. Et 256-biters kort med alle andre gjenstander vil ha 95 GB / s båndbredde.


misoppfatninger

Selv om det er sant at et 256-biters kort med to punkter har samme størrelse som båndbredden på en 128-bit, vil de to kortene ikke differensieres bare av deres bussstørrelse. Andre faktorer, for eksempel mengden RAM, bør alltid vurderes. Derfor må brettene velges av den totale båndbredden, ikke etter deres bitoverføringshastighet.

bruksområder

Både 128-bitersmodellen og 256-bitersmodellen passer for de aller fleste brukere. De er mer enn tilstrekkelig til grunnleggende bruk, og også for budsjettspill og generelle 3D-pakker, for eksempel 3ds Max og Maya. Kraftige kort fortsetter å være 256-bit, med kraftigere og dyre modeller av 320, 340 og sjelden 512 bits.

overklokking

Bithastigheten til et skjermkort er fysisk begrenset av PIN-nummeret til prosessoren, så det er ikke mulig å overklokke på samme måte som i en vanlig prosessor. En 128-biters modell kan aldri bli tatt med en 256-biters hastighet. Fordi båndbredde er et produkt av bithastighet og minnefrekvens, er det imidlertid mulig å øke den samlede behandlingen av brettet ved å overklokke minnet. Og fordi bithastigheten og minnefrekvensen ikke tjener noe annet enn båndbredden, vil en økning i en av dem generere en økning i båndbredde. Det er sagt at overklokking minne alltid er mer effektivt på modeller som har høyere gjennomstrømning. En økning på 128 MHz for en 128-biters frekvensmodell resulterer i en variasjon på 2.048 GB / s for behandling. Å være 256-bit-modellen, økningen blir doblet, 4,096 GB / s.