Slik spiller du Fisherman's Bass Club for PlayStation 2

Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
Slik spiller du Fisherman's Bass Club for PlayStation 2 - Artikler
Slik spiller du Fisherman's Bass Club for PlayStation 2 - Artikler

Innhold

"Fisherman's Bass Club" er en fiskesimulator for PlayStation 2. Målet er å fange flere forskjellige typer fisk, vinn turneringer og få et rykte. Spillet har 10 forskjellige turneringer hvor spilleren forsøker å få den største og tyngste fisken eller mest fisken. Det er fortsatt en gratis måte å øve på.


retninger

Fisk din egen fisk med denne simulatoren til PlayStation 2 (Tørk fisk på en tallerken i form av et fiskebilde av terex fra Fotolia.com)
  1. Velg et ideelt agn for fisken du vil fange. Poppers og minnows lokker fisk i grunne vann, mens dype vev og swishers fungerer bedre på dypere steder. Ulike baits kan være mer effektive avhengig av tid på dagen eller været. Appell lokker er best for mørkt og gjørmete farvann, mens naturlige lokker er mer bidrar til renere vann.

  2. Velg et sted å fiske. Spillet har fem steder, inkludert ruiner av en bygning, en brygge og en bro. Se etter steder hvor fisk kan gjemme seg, for eksempel inne i forfalskede bygninger, under broen eller i skyggen av trærne.

  3. Trykk "X" for å starte linjen når du har valgt fiskeplassen. Trykk på "X" -knappen igjen for å plukke opp linjen og kaste den på et bedre sted.


  4. Bruk venstre analog for å justere linjen. Langsomt flytte linjen din med denne analogen for å tiltrekke fisken og få den til å bite agnet. Bruk lignende bevegelser for typen agn du bruker, slik at det virker uimotståelig for en fisk å bite.

  5. Skyv venstre analoge opp når kontrollen vibrerer og linjen trekker, noe som forteller deg at en fisk har tatt en bit i agn. Dette vil føre til at fisken ikke faller av agn og lar deg trekke den ut av vannet.

  6. Flytt linjen i retningen fisken beveger seg. Dette bør gjøres raskt for å følge deg. Hvis du går i feil retning, vil fisken klippe linjen og flykte.

  7. Kast linjen tilbake på fisken hvis den brøt og det løp bort. Hver fisk kommer med en energimåler, og når den energien er lav, blir den lett fanget. Hold orden på fisken lenge nok, og det vil bli din.