Pictionary Junior Game Instruksjoner

Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
How to Play Pictionary
Video: How to Play Pictionary

Innhold

Pictionary er et klassisk brettspill for gode, dårlige og forferdelige kunstnere. En spiller trekker ledetråder til et ord som hans lag forsøker å gjette hva som blir trukket og for å få muligheten til å gå videre med stykket på bordet. Flere versjoner er opprettet gjennom årene, inkludert Pictionary Junior, som gir barn sjansen til å spille på et enklere nivå. Denne versjonen hjelper med lesing og kreativitet, samt samarbeid.


retninger

Utvikle barnas kreativitet, lesing og samarbeid med Picionary Junior-spillet (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Forbereder å spille

  1. Lag to lag. Velg et stykke for hvert lag og legg dem i "Start" -feltet på tavlen.

  2. Velg vanskelighetsgraden av spillet ditt. Den kommer med 144 tosidige kort. Den hvite siden er lettere enn den blå siden. Når valget er gjort, plasser dekket med forsiden ned i midten av brettet.

  3. Bestem hvem som skal være den første "Picturist" (Picturist), det vil si personen som skal lage den første tegningen.

  4. Bestem hvilket lag som skal begynne å rulle terningene, laget som får flest nummer begynner. Plasser timeglasset i midten av brettet nær kortene. Ta pennene og tegnepapiret.


    Tid til å spille

  1. Spill døren og flytte første lagstykke ved å hoppe over antall mellomrom i henhold til dørnummeret. Hvis på stedet der stykket stopper, er det tegnet en blyant, kun du og laget ditt kan tegne og gjette. "Picturista" tar et kort fra toppen av kortstokken uten at noen ser det, leser temaet på kortet høyt og ser ordet som har samme farge som plassen der brikken er stoppet. Kortet legges deretter med forsiden ned i bunnen av dekk.

  2. Slå timeglasset av i 60 sekunder. "Picturista" begynner å trekke ledetråder til ordet, mens resten av laget prøver å gjette hva det er. Hvis laget treffer, kan de rulle dysen igjen og flytte brikken med antall mellomrom som faller på døren. Denne neste svingen krever en ny "Picturista" og et nytt kort. Hvis laget ikke slår ordet i tidsrammen, slutter lagets tur.

  3. En firkant med fire blyanter er et "All Play" -firkant. Alle i begge lagene vil spille på samme tid. En "Picturista" tar et brev uten at de andre ser og snakker faget høyt. Han leser ordet som matcher fargen på torget hvor stykket er på brettet og viser det til "Picturista" i det andre laget, uten at de andre ser. Kortet er plassert med forsiden ned i bunnen av dekk.


  4. Snu timeglasset for å begynne å tegne og gjette. Hvert lag spiller på samme tid, men lag gjetter bare hva deres "Picturist" tegner. Gjett ordet i tiden som er tillatt før det andre laget, slik at du kan spille terningen og flytte stykket på tavlen. Hvis ingen på laget gjetter ordet før tiden går ut, blir svingen automatisk på det andre laget. Men hvis ingen lag kan gjette ordet, blir terningene ikke spilt igjen, og nye "Picturistas" og et nytt kort blir valgt, som "All Play" igjen.

  5. Vær det første laget som kommer fram i "Finish" -feltet, og gjør et riktig gjetning for å vinne. Du trenger ikke en eksakt rulle av dysen for å komme til slutten.

advarsel

  • "Picturista" kan ikke snakke eller tegne bokstaver eller tall når du prøver å få laget til å gjette.

Hva du trenger

  • To blyanter
  • Papir til tegninger
  • 60 sekunder timeglass