10 datamaskininngangsenheter

Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Кинопоезд Александра Медведкина: Пуск Днепростроя (1932) документальный фильм
Video: Кинопоезд Александра Медведкина: Пуск Днепростроя (1932) документальный фильм

Innhold

Inndataenheter er avgjørende for bruk av en datamaskin fordi de lar brukerne samhandle med programmene den viser. Uten inngangsenheter ville maskinen ikke være noe mer enn en skjerm som projiserer noe av lite bruk. Det er mange forskjellige typer inngangsenheter som lar oss samhandle på forskjellige måter.

Tastatur

Et tastatur består av en serie taster som kan trykkes for å legge inn kommandoer eller bokstaver. De kan brukes til å skrive dokumenter og til å navigere i brukergrensesnitt uten å bruke en mus.

Mus

En mus består av en ball eller laser som sporer posisjonen til enheten. Datamaskinen er i stand til å registrere bevegelsene og oversette dem til markørbevegelser på skjermen. En mus inneholder også knapper som lar brukeren velge objekter, flytte vinduer eller åpne applikasjoner. Mange inkluderer et rullehjul for å lese dokumenter eller lange websider.


Styrekule

Disse enhetene fungerer som en vanlig mus, men brukere beveger en ball inne i en base i stedet for å bevege en enhet over en overflate. Mange brukere foretrekker en styrekule fremfor en mus fordi det er nødvendig å bevege håndleddet mindre, og redusere problemer ved gjentatt innsats.

Pekeplate

Denne enheten finnes vanligvis på bærbare datamaskiner. Den fungerer som en mus eller styrekule, men den består av et flatpanel som du beveger fingrene gjennom. Denne bevegelsen er registrert og lar deg flytte markøren på skjermen. Mange styreplater lar nå bevegelser bevege seg rundt i dokumenter eller zoome inn på et bilde. Knappene er vanligvis under den.

Grafisk nettbrett

Disse enhetene brukes som papir og blyant, og gjør det mulig for kunstnere å tegne mer naturlig i et grafisk program. De har en "stylus", en enhet som ligner på en plastblyant som du kan bruke til å tegne. Den registrerer brukerens håndtrykk for å tegne lysere eller mørkere linjer på skjermen. Mange har til og med gummi på baksiden som gjør at de kan slette feil.


Skjerm med berøringsskjerm

Disse enhetene fungerer som en inngangs- og utgangsenhet. De viser datamaskinens miljø på en skjerm og lar brukeren trykke for å manipulere og samhandle med grensesnittet. En berøringsskjerm kan erstatte en mus og til og med et tastatur hvis et virtuelt tastaturapplikasjon er installert.

Styrespak

Disse enhetene brukes primært til dataspill. De består av en base med en pinne og flere knapper som utfører forskjellige funksjoner. De fungerer på samme måte som kontrollen av et fly og er derfor egnet for flysimulatorer.

Skanner

Disse enhetene tillater en bruker å legge inn et fotografi eller dokument på datamaskinen. Ved å plassere ønsket materiale på skanneren lager du en bildefil som kan åpnes og manipuleres på datamaskinen.

Mikrofon

Denne enheten brukes til å legge inn data og lyd. Den holdes nær kilden, vanligvis en persons munn, og registrerer lyder, og lagrer dem i lydopptaksprogrammer. Dette vil tillate deg å gjøre mange ting, fra å spille inn en sang til å snakke med noen via Skype.


Webkamera

Denne enheten er et lite kamera som tar opp og spiller inn video på datamaskinen. Dette lar deg ta opp og sende korte videoer eller chatte med noen over internett mens du ser på hverandre.